Kaj so AAA (Triple-A) video igre?

Mogoče ste že slišali za izraz AAA ali Triple-A video igre. To so naslovi z velikim proračunom, za katere na televiziji vidite reklame. Evo, kakšni so in kako oblikujejo igralniško industrijo.

Filmi, vendar za igre

Verjetno ste že gledali uspešnico. Blokbusterji imajo običajno velike proračune, produkcijske ekipe na tisoče ljudi, velike igralce in prepoznavne filmske studie, ki jih producirajo. Prav tako ponavadi zaslužijo tone denarja, vsako leto pa vse več filmov preseže milijardo dolarjev. Video igre AAA (ali Triple-A) so za igralni svet tisto, kar so uspešnice za filmsko industrijo.

Tako kot uspešnice običajno vključujejo ogromne ekipe, ki mesece ali leta delajo za izdelavo končnega izdelka, ki ga zaposlijo v velikem studiu. Temu običajno sledi velika marketinška kampanja z oglasi, ki se prikažejo povsod, pa tudi dolga prednaročila, da lahko ljudje igro dobijo takoj, ko izide. Te igre nato distribuira velik znani založnik, kot so Nintendo, Sony, Activision ali Electronic Arts.

Številni naslovi Triple-A so tudi del priljubljenih franšiz. Podobno kot studio, kot sta Disney ali Warner Bros., vsako leto ustvarja filme z njihovimi pomembnimi lastnostmi, obstaja nekaj serij iger, ki naslove objavijo vsakih nekaj let ali celo letno. Call of Duty, Battlefield, Mario in FIFA so vse serije z rednimi novimi obroki, ki pogosto premagajo lastne prodajne rekorde.

Igre Triple-A v primerjavi z drugimi igrami

Torej, kako ugotoviti, ali igra šteje kot Triple-A? Ne da bi sploh poznali igralni studio, je prvi identifikator njegova lansirna cena. Dandanes se standardni glavni naslov proda tako digitalno kot fizično po 60 USD ob uvedbi v ZDA, pri čemer se ta znesek razlikuje med različnimi regijami in državami. Čeprav se bo ta cena sčasoma zaradi prodaje in paketov zagotovo znižala, se skoraj vse večje izdaje začnejo pri tem znesku. To ne vključuje niti stvari, kot je sezonska prepustna vsebina (DLC), ki jo je mogoče naložiti na dan uvedbe, kar lahko poveča njeno ceno ob nakupu.

Naslednja je lestvica igre. Čeprav je nedvomno veliko ambicioznih in obsežnih naslovov, ki niso AAA, omejeni proračun pogosto postane ovira za manjše igre. Številne igre Triple-A, kot so Red Dead Redemption, The Witcher in Grand Theft Auto, imajo na tisoče ur vsebine in odprtih zemljevidov, ki poudarjajo raziskovanje. Pogosto imajo tudi grafično kakovost in animacijo, ki premikajo meje.

Drugi vidni kazalnik je velikost ekipe. Če na njej sodelujejo tisoči ljudi in več igralniških družb, je zelo verjetno, da gre za veliko studijsko izdajo. Zaradi obsega in intenzivnosti založniki iger nekatere vidike igre, kot so 3D animacija, modeliranje, oblikovanje zvoka in spletna povezljivost, pogosto oddajo zunanjim izvajalcem.

Na nasprotni strani kovanca so neodvisne igre, pogovorno znane kot indie igre, ki jih neodvisno financirajo in izdelujejo majhne ekipe. Nekatere znane indie igre, kot sta Minecraft in Stardew Valley, je skoraj v celoti ustvarila ena oseba. Običajno so krajši, grafično manj intenzivni in so po cenah precej nižji od naslovov Triple-A, pri čemer se mnogi prodajo med 10 in 40 dolarji. Mnogi od njih tudi nimajo fizične izdaje in se odločijo za čisto digitalno distribucijo.

Podmnožica teh iger, znanih kot naslovi III ali Triple-I, so obsežne produkcije z obsežnimi koncepti, ki jih je ustvaril neodvisen studio. Igre, kot so Hellblade: Senua's Sacrifice , No Man's Sky in The Witness, so vsi visokokakovostni naslovi, ki so jih razvili indie igralni studii.

Kaj so igre “Triple-A Plus”?

V zadnjih letih so novinarji iger skovali tudi izraz AAA + ali Triple-A plus . To so naslovi s posebej velikimi proračuni, ki se prodajajo po ugodni ceni in imajo v igri pogosto dodatno zaslužek. Primeri teh so sezonske karte, DLC in mikrotransakcije.

Letne franšize za igre, kot sta FIFA in Call of Duty , so pogosto izrecno zasnovane tako, da imajo vgrajene dodatne nakupe. Call of Duty se prodaja s sezonsko vstopnico, ki jo morajo igralci kupiti za igranje novih akcij, ki so razporejene skozi vse leto.

FIFA pa ima sistem za mikrotransakcije, kjer lahko odprete plenske škatle, da odklenete različne različice nogometašev, da zberete moštvo. Pred kratkim so objavili, da so ustvarili več kot milijardo dolarjev skupnih prihodkov od mikrotransakcij.

POVEZANE: Kaj so mikrotransakcije in zakaj jih ljudje sovražijo?

Prihodnost iger na srečo

Ko bo igralniška skupnost še naprej rasla, bo naraščala tudi igralniška industrija. Vsako leto izhaja vedno več glavnih franšiznih iger, in čeprav je veliko med njimi odličnih, obstaja nekaj razlogov za zaskrbljenost. Sem spadajo razširjenost dodatne zaslužka že tako dragim igram, pa tudi težnja studiev, da vsako leto izdajo zelo podobne igre.

Na srečo rastejo tudi indie igralniška podjetja. Najbolj priljubljeno igro na svetu, Minecraft, je ustvaril majhen igralniški studio, ki ga je ustanovila ena oseba. Vsesplošno digitalno nalaganje in porast platform, kot sta Steam in GOG, so odlične in cenovno dostopne naslove naredili dostopnejše kot kdaj koli prej.