HDMI 2.1: Kaj je novega in ali ga morate nadgraditi?

Z konzolami naslednje generacije, ki prihajajo konec leta 2020, in NVIDIA-jevo serijo grafičnih kartic RTX 30, ki se raztezajo ob obzorju, je HDMI 2.1 videti bolj kritičen kot kdaj koli prej. Ali to pomeni, da morate televizor nadgraditi, da izkoristite nove funkcije?

Višja pasovna širina, več slikovnih pik

Večina zaslonov na trgu trenutno podpira standard HDMI 2.0, ki ima omejeno pasovno širino 18 Gbitov na sekundo. To je dovolj za prenos nestisnjenega 4K signala s hitrostjo 60 sličic na sekundo do osem bitnih barv. To je primerno za veliko večino uporab, vključno z gledanjem Blu-ray UHD ali igranjem iger na Xbox One X.

HDMI 2.1 je naslednji korak naprej za standard, ki dodaja podporo za stisnjen 8K signal pri 60 sličicah na sekundo v 12-bitni barvi. To doseže s pasovno širino 48 Gbitov na sekundo. Z uporabo kompresije toka zaslona (DSC) lahko HDMI 2.1 potisne 10K signal s hitrostjo 120 sličic na sekundo v 12 bitov.

Nekatere izvedbe HDMI 2.1 uporabljajo vrata, ki dosežejo le približno 40 Gbitov na sekundo. To zadostuje za obdelavo signala 4K s hitrostjo 120 sličic na sekundo v 10-bitni barvi, kar je tudi dovolj, da v celoti izkoristite 10-bitne plošče na televizorjih potrošniškega razreda.

Vrhunski računalniški igralci, ki jih mikajo nove 30-serijske kartice NVIDIA, bodo z veseljem izvedeli, da je podjetje potrdilo 10-bitno podporo za naprej. To pomeni, da ne bo pomembno, ali vaš televizor nima vseh 48 Gbitov na sekundo.

Trenutno je HDMI 2.1 namenjen predvsem igralcem, ki skočijo na konzolo ali vlak grafične kartice naslednje generacije. Tako Xbox Series X kot PlayStation 5 podpirata ločljivost 4K pri 120 sličicah na sekundo. To bo zahtevalo uporabo standarda HDMI 2.1.

Če vaš televizor ne podpira HDMI 2.1, se boste morali zadovoljiti s signalom 4K, ki deluje s samo (!) 60 sličicami na sekundo. Večina naslovov za zadnjo generacijo konzol je tekla s hitrostjo 30 sličic na sekundo, zato bomo še videli, koliko bo to prekinilo posel.

HDMI 2.1 je tako nov, da ima NVIDIA samo tri nove 30-serijske kartice, ki podpirajo standard. Njihove prejšnje kartice RTX 2000 in GTX 1000 niso združljive s HDMI 2.1. Številni proizvajalci televizorjev, vključno s Sonyjem, še niso vključili HDMI 2.1 v svoje vrhunske zaslone.

Pričakujemo, da bo standard HDMI 2.1 resnično zaživel leta 2021. Vendar bo minilo nekaj let, preden bomo na proračunskih zaslonih opazili široko uporabo.

Podpora za Dynamic HDR

Ker je na voljo toliko pasovne širine, je v ceveh več prostora tudi za neobdelane podatke. HDR pomeni High Dynamic Range in omogoča širši nabor barv v vsebini, kot so filmi in igre. Starejši standardi HDR, kot je HDR10, podpirajo samo statične metapodatke. Vendar novejša formata HDR10 + in Dolby Vision omogočata dinamične metapodatke za posamezno sceno ali okvir.

Dynamic HDR ponuja televizorju več informacij o tem, kaj storiti s prejetim signalom. Dinamični metapodatki namesto da bi prebrali en sam komplet navodil za celoten film, televizorju nenehno posodabljajo informacije o prilagajanju slike na zaslonu, tako da izgleda najbolje.

Vsak televizor, ki podpira HDR, podpira HDR10 s statičnimi metapodatki, dinamični HDR pa je še ena zver. Najbolj podprta oblika je Dolby Vision. Naklonjeni so mu proizvajalci strojne opreme, vključno z LG, Sony, Panasonic in Philips. Samsung gre v all-in pri manj razširjenem HDR10 +, ki je prav tako odprtega formata (Dolby Vision, kot že ime pove, je lastniški).

Pomembno je omeniti, da za prikaz HDR10 + in Dolby Vision ne potrebujete naprave HDMI 2.1 - vsaj ne pri trenutni ločljivosti 4K. Če ga vaš televizor podpira, bo vsebino Dolby Vision iz Netflixa pretaknil v redu.

V nadaljevanju pa standard HDMI 2.1 zagotavlja, da bo na voljo veliko pasovne širine za metapodatke in signale visoke ločljivosti pri visokih hitrostih sličic.

Zaenkrat še ne vemo, kako bo PlayStation 5 ali Xbox Series X implementiral HDR, vendar bodo verjetno glavni poligon za dinamični HDR prek HDMI v naslednjih nekaj letih.

Spremenljiva hitrost osveževanja (VRR)

Hitrost osveževanja televizorja je, kolikokrat se plošča osveži na sekundo. To se meri v hercih in je tesno povezano s hitrostjo sličic. Ko se sinhronizirata, dobite učinek, imenovan »trganje zaslona«. To je posledica zaslona, ​​ki poskuša hkrati prikazati več kot en okvir, ko konzola ali računalnik ni pripravljen.

Če prilagodite hitrost osveževanja zaslona tako, da se ujema s hitrostjo sličic vaše konzole ali računalnika, lahko trganje zaslona učinkovito odpravite brez kaznovanja. Podjetji, kot sta NVIDIA in AMD, imata svoje metode reševanja trganja zaslona, ​​znane kot G-Sync oziroma FreeSync.

Vendar ima standard HDMI 2.1 tudi svojo neodvisno rešitev, imenovano HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft je potrdil, da bo Xbox Series X podpiral to funkcijo, predvidoma pa naj bi jo imel tudi PlayStation 5, saj bo zahteval HDMI 2.1 za dostavo 4K pri 120 Hz.

Za najboljšo možno izkušnjo konzole naslednje generacije je HDMI VRR nujen. Če ste računalniški igralec, NVIDIA in AMD verjetno ne bosta odpovedala obstoječih tehnologij v korist HDMI VRR. To pomeni, da boste morali grafično kartico še vedno ujemati z monitorjem.

Samodejni način nizke zakasnitve (ALLM)

Druga prednost za igralce konzol naslednje generacije je način samodejne nizke zakasnitve (ALLM). Večina televizorjev zdaj vključuje vse vrste dodatne obdelave za glajenje gibanja, izboljšanje kakovosti slike in celo večjo jasnost zvoka. Medtem ko je nekaj tega cenjeno pri gledanju televizije in filmov, za igralce iger uvaja zakasnitev (lag).

Temu je namenjen način igre - nanj lahko preklopite, kadar želite čim hitrejši odzivni čas televizorja. To je še posebej priročno za igre, ki zahtevajo hitre, natančne reflekse. Edina težava je, da mnogi televizorji zahtevajo, da način igre vklopite in izklopite ročno.

ALLM odpravlja potrebo po tem. Ko vaš televizor, združljiv s HDMI 2.1, razume, da uporabljate podprto konzolo, bo ALLM onemogočil kakršno koli dodatno obdelavo, ki bi lahko povzročila zamik. Za njegovo omogočanje sploh ni treba storiti ničesar - vpeto je v standard HDMI.

Microsoft je potrdil podporo ALLM za Xbox Series X, vendar Sony še ni spregovoril.

Hitri transport (QFT)

Quick Frame Transport je še ena funkcija, namenjena igralcem, ki deluje skupaj z ALLM za zagotavljanje bolj odzivne igralne izkušnje. Funkcija daje prednost video okvirjem, da bi ohranila čim manjšo zakasnitev.

Če želite izkoristiti to funkcijo, se prepričajte, da so združljive tudi vse posredniške naprave, na primer sprejemnik prostorskega zvoka. Tako boste zagotovili, da bodo vse vaše naprave sodelovale za nemoteno odzivno izkušnjo. Če usmerjate konzolo prek sprejemnika, ki je ocenjen samo na HDMI 2.0, ne boste izkoristili prednosti QFT, tudi če ga podpirata televizor in konzola.

Hitro preklapljanje medijev (QMS)

Ste že kdaj opazili, da zaslon postane črn malo pred ogledom videoposnetka ali napovednika? To je zato, ker zaslon prilagaja svojo hitrost osveževanja tako, da ustreza vsebini, ki jo boste gledali. Ker različna vsebina uporablja različne hitrosti sličic, se mora vaš zaslon z njo sinhronizirati, zato je kratka zatemnitev.

Včasih lahko zaradi tega zamudite prvih nekaj sekund videoposnetka. Nekateri ponudniki vsebin pa zaradi spremembe odložijo predvajanje. Ob predpostavki, da ločljivost gledanja ostaja enaka, Quick Media Switching (QMS) odpravlja zatemnitev zaradi sprememb hitrosti osveževanja.

To vam omogoča gledanje vsebin z različnimi hitrostmi sličic nazaj, brez zatemnitve. Funkcija uporablja HDMI VRR za nemoten prehod iz ene stopnje osveževanja v drugo.

Izboljšan zvočni povratni kanal (eARC)

ARC pomeni Audio Return Channel. Omogoča vam pošiljanje zvoka prek HDMI v zvočno vrstico ali prostorski sprejemnik brez dodatnega optičnega zvočnega kabla. Ne glede na to, ali gledate Netflix, igrate igro na konzoli ali gledate Blu-ray, ARC zagotavlja, da je zvok dostavljen na pravi izhod.

Izboljšani zvočni povratni kanal (eARC) je del standarda HDMI 2.1. Dodatna pasovna širina, ki je na voljo v HDMI 2.1, omogoča eARC, da prenese nestisnjen 5.1, 7.1 in zvok z visoko bitno hitrostjo ali predmetom na frekvenci do 192 kHz v 24-bitni ločljivosti. To počne z zvočno pasovno širino 37 Mbitov na sekundo, v primerjavi z manj kot 1 Mbit na sekundo prek običajnega ARC.

Če želite prenos signala Dolby Atmos prek HDMI, potrebujete eARC. Obstaja tudi nekaj drugih izboljšav, kot so ustrezna korekcija sinhronizacije ustnic kot standard, boljše odkrivanje naprav in namenski podatkovni kanal eARC.

Ali naprave HDMI 2.1 zahtevajo posebne kable?

Ker ima HDMI 2.1 večjo pasovno širino, boste potrebovali kable, združljive s HDMI 2.1, da izkoristite nove funkcije. Administrator licenc HDMI je za te kable odobril novo oznako "Ultra High Speed".

Vsaka naprava, ki uporablja HDMI 2.1, na primer igralna konzola ali predvajalnik Blu-ray, mora imeti v škatli kabel. Kadar koli kupite kabel HDMI, se lahko izognete predragi "premium" vrsti.

HDMI 2.1 je večinoma namenjen igralcem (za zdaj)

V tej fazi večina ljudi ne potrebuje HDMI 2.1. Izboljšani standard večinoma koristi igralcem, ki kupujejo naslednje generacije konzol ali grafičnih kartic, ki želijo funkcije, kot sta HDMI VRR in ALLM. Zunaj eARC novi standard ponuja nekaj ugodnosti ljubiteljem domačega kina.

Microsoft je napovedal, da bo del za več igralcev Halo Infinite uničil v naravni 4K s hitrostjo 120 sličic na sekundo, vendar se igra zavleče do leta 2021. Morali bomo počakati in preveriti, ali bodo kateri koli naslovi konzole dosegli ta visoki cilj.