Kaj je odzivni čas monitorja in zakaj je to pomembno?

Ko kupujete nov monitor, vas bo preplavilo veliko tehničnih specifikacij. Čeprav so stvari, kot sta velikost in ločljivost zaslona, ​​dokaj očitne, obstaja še en pomemben dejavnik, ki ni: odzivni čas. Evo, kako to deluje.

Odzivni čas je čas, ki je potreben za preklop monitorja iz ene barve v drugo. Običajno se to meri v smislu prehodov s črne na belo na črno, v milisekundah. Tipičen odzivni čas LCD je manj kot deset milisekund (10 ms), pri čemer so nekateri hitri kot eno milisekundo.

Natančna metoda merjenja te statistike ni dogovorjena: nekateri proizvajalci jo izražajo tako, da plošča LCD postane črna v belo, črna v belo v črno ali bolj pogosto "siva v sivo". To pomeni, da gremo skozi isti celoten spekter, vendar se začnemo in končamo pri natančnejših, težjih sivih vrednostih. V vseh primerih so boljši nižji odzivni časi, saj zmanjšajo težave s sliko, kot sta zamegljenost ali "utripanje".

Odzivnega časa ne smemo zamenjevati s hitrostjo osveževanja monitorja. Slišijo se podobno, vendar je hitrost osveževanja tolikokrat, ko zaslon vsako sekundo prikaže novo sliko, izraženo v Hertzu. Večina monitorjev uporablja frekvenco osveževanja 60 hercev, nekateri pa so višji - in višji je boljši. Nasprotno pa je za odzivni čas boljši nižji čas.

Zakaj želite majhen odzivni čas?

Večina uporabnikov računalnikov se niti ne bo zavedala odzivnega časa za svoj monitor ali zaslon, ker večinoma to ni pomembno. Pri brskanju po spletu, pisanju e-pošte ali Wordovega dokumenta ali urejanju fotografij je zakasnitev med spreminjanjem barv zaslona tako hitra, da je niti ne boste opazili. Tudi video na sodobnih računalniških monitorjih in televizorjih običajno nima dovolj pomembne zamude, da bi jo opazovalec opazil.

Izjema so igre na srečo. Za igralce igra vsaka posamezna milisekunda - razlika med zmago in izgubo v bojni tekmi, pristajanjem ostrostrelskega strela z velikega dosega ali celo doseganjem te popolne črte v dirkalni igri je res lahko ena milisekunda. Torej, za igralce, ki iščejo vse možne konkurenčne prednosti, je nizka hitrost osveževanja med 1 in 5 milisekundami vredna stroškov dražjega, igralno usmerjenega monitorja.

Katere vrste monitorjev so najhitrejše?

Za prenosni računalnik ali telefon običajno nimate izbire za majhen odzivni čas na zaslonu, čeprav obstajajo izjeme. Če pa kupujete nov monitor za igralno namizje, boste želeli najhitrejšo ploščo, ki si jo lahko privoščite.

V času pisanja tega zapisa obstajajo tri različne vrste LCD-plošč, ki pokrivajo 99% danes prodanih monitorjev.

  • Zaslonske plošče TN (Twisted Nematic) : poceni, vendar imajo na splošno slabo barvno paleto. Ti so med najhitrejšimi na trgu glede na odzivni čas, igralni monitorji pa pogosto izberejo manj pisane TN plošče, da so hitrejši.
  • Zaslonske plošče IPS (In-Plane Switching) : Dražje in natančnejše barve IPS monitorje cenijo grafični oblikovalci, fotografi, video montažerji in vsi, ki so jim pomembne natančne barve. Imajo daljši odzivni čas kot TN-plošče, zato se le redko tržijo kot "igralni" monitorji.
  • Plošče zaslona VA (Vertical Alignment) : novejša zasnova, ki poskuša združiti hiter odzivni čas TN in natančnejšo, živobarvno barvo IPS. Je nekaj srednjega, toda številni igralni monitorji so zdaj izdelani s ploščami VA, ki imajo hitrost osveževanja že eno milisekundo.

Če želite monitor, ki lahko sledi tudi najhitrejšim igram, si ga zagotovite s ploščo zaslona TN ali VA. IPS igralni monitorji obstajajo, vendar so redki in dragi in še vedno ne tako hitri kot alternative. Tip plošče lahko običajno najdete v specifikacijah monitorja na spletnem seznamu ali na škatli v maloprodajni trgovini.

Katere so slabosti hitrega odzivnega časa?

Da bi zmanjšali odzivni čas, se igralni monitorji pogosto odrečejo bolj zapleteni obdelavi slik, ki vstopi med signal iz računalnika. To vključuje dele samega monitorja, ki popravljajo barvo, povečano svetlost, filtre za modro svetlobo, ki zmanjšujejo napetost oči, in podobne funkcije. Če izberete igralni monitor in ga nastavite na najhitrejši možni odzivni čas, boste verjetno videli zmanjšano svetlost in bolj dolgočasne barve.

Ali bi morali kupiti monitor z nizkim odzivnim časom?

Je vredno? Za veliko iger pravzaprav ne. Če igrate v načinu za enega igralca in je edini sovražnik, s katerim se morate soočiti, računalnik, ta občasna zameglitev ali slika duha morda ne bo vredna estetskega zadetka, ki ga imate pri nakupu igralnega monitorja in nastavitvi na najhitrejši način . Bolj priložnostne igre, kot je Minecraft, preprosto nimajo koristi od te prenizke zamude slike, tudi če se igrajo v spletu.

Ko smo že pri spletu: če je povezava z vašo igro za več igralcev slaba, potem je čas, ki traja, da računalnik pošlje informacije na strežnik igre in jih dobi nazaj, verjetno tako ali tako veliko daljši od vašega odzivnega časa. Tudi na "počasnem" monitorju z odzivnim časom 10 ms, če ima vaša igra 100 ms ping na strežnik (ena desetina sekunde), težave z zakasnitvijo slike ne bodo odločilni dejavnik vaše zmage .

Če pa imate hitro internetno povezavo in pogosto igrate hitre tematske igre za več igralcev, kot so Fortnight , Overwatch , Rocket League ali Street Fighter , boste želeli dobiti vse zadnje milisekunde, ki jih boste lahko dobili na svojo stran. Enako velja za igralne konzole in televizorje (mnogi imajo "način igre", ki skrajša odzivni čas) in ostaja resničen, če konzolo priključite na monitor računalnika.